เนื้อหาของไต้หวันยกระดับเกมเป็นเทศกาล VR กลายเป็นเมืองเวนิสที่สมจริง

เนื้อหาของไต้หวันยกระดับเกมเป็นเทศกาล VR กลายเป็นเมืองเวนิสที่สมจริง

ความทะเยอทะยานของ ไต้หวันในการสร้างความประทับใจยังไม่ลดน้อยลง แม้จะเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทางภูมิรัฐศาสตร์ภายหลังการมาเยือนของแนนซี เปโลซีที่มีข้อขัดแย้ง เกาะนี้ยังคงสร้างเนื้อหาจำนวนมากเกี่ยวกับเทคโนโลยีล้ำสมัยกลับมาสู่เทศกาลภาพยนตร์เวนิสด้วยผลงานต่างๆ ตั้งแต่ภาพยนตร์คลาสสิกของเอ็ดเวิร์ด หยาง เวอร์ชันปรับปรุงใหม่เรื่อง “A Confucian Confusion” โปรเจ็กต์ภาพยนตร์ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ ตลอดจนVR , XR

 ใหม่และเนื้อหาที่ชวนดื่มด่ำ เหล่านี้คร่อมส่วนของการแข่งขันและตลาดเวนิส

การแสดงศักยภาพในปีที่ผ่านมา การนำเสนอของไต้หวันในเมืองเวนิสในปีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อก้าวไปสู่อีกระดับหนึ่ง

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

Izero Lee ซีอีโอของ Taiwan Creative Content Agency (TAICCA) ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการแสดงความสามารถเชิงสร้างสรรค์จากเกาะอีกต่อไป แต่ยังรวมถึงการเป็นผู้นำในการพัฒนาและตีความสื่อ หน่วยงานนี้เป็นหน่วยงานอิสระที่จัดตั้งขึ้นภายใต้การบริหารของ Yuan และกระทรวงวัฒนธรรมซึ่งได้ส่งเสริมอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และเนื้อหาของเกาะในระดับสากลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

งานแสดงนี้ยังแสดงให้เห็นตัวอย่างใหม่ๆ สำหรับนักลงทุน ทั้งในเชิงพาณิชย์และสถาบัน

 เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคตของการพัฒนาเนื้อหาที่สมจริง

“มันไม่ได้จำกัดอยู่แค่ VR อีกต่อไปแล้ว แต่ยังรวมถึง XR [ความจริงที่ขยาย] และเนื้อหาที่ชวนดื่มด่ำ เราได้เห็นผู้มีความสามารถมากขึ้นเรื่อยๆ เข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ และเราหวังว่าจะส่งเสริมการร่วมผลิตในระดับสากลมากขึ้น ในขณะที่ยกระดับการมองเห็นของการผลิตในไต้หวัน” ลีกล่าว

เกาะที่ปกครองตนเองแห่งนี้เป็นที่ตั้งของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลกในด้านฮาร์ดแวร์และเป็นผู้ผลิตไมโครชิปขั้นสูงรายใหญ่ที่สุดในโลก มีการเน้นที่ซอฟต์แวร์มากขึ้นเรื่อยๆ

หลังจากหลายปีของการเพาะปลูก ระบบนิเวศที่ผสมผสานการพัฒนาเทคโนโลยีและการสำรวจเนื้อหาได้ค่อย ๆ จัดตั้งขึ้น Lee กล่าว บริษัทที่มีชื่อเสียง เช่น Serendipity Films, HTC Vive Originals , Vive Arts และ Funique VR Studio ได้รับการยอมรับในการผลิตเนื้อหาที่สมจริง หลายคนได้รับการสนับสนุนจาก TAICCA และ Kaohsiung Film Archive 

เมื่อความต้องการเทคโนโลยีภาพทั่วโลกเติบโตขึ้น โอกาสก็เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Brogent Technologies ได้ร่วมงานกับบริษัทต่างชาติแล้ว เช่น Legoland, Dreamworld ในออสเตรเลีย, Europa-park ในเยอรมนี และ FujiQ Highland ในญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังเป็นพันธมิตรหลักของ “Ghost in the Shell: Ghost Chaser” ซึ่งเป็นสถานที่ท่องเที่ยวในโรงละครเหนือธรรมชาติของ hexaRide ที่เปิดตัวในปี 2018 ที่สวนสนุก Diver City Tokyo Plaza ในญี่ปุ่น และอิงจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “Ghost in the” ในปี 2015 เชลล์: ภาพยนตร์เรื่องใหม่” “VR ไม่ใช่แค่ VR อีกต่อไปแล้ว” Lee กล่าว

ข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีในด้านฮาร์ดแวร์ ทรัพยากรซอฟต์แวร์ และทักษะทางเทคนิคเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของไต้หวัน” เชน หวู่ ผู้ช่วยพิเศษของประธานบริษัท Brogent กล่าว “ผู้มีความสามารถที่มีความคิดสร้างสรรค์และกล้าได้กล้าเสีย ตลอดจนเงินทุนสาธารณะที่หลากหลายสามารถพบได้ที่นี่ แต่ที่สำคัญที่สุด สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและเป็นอิสระซึ่งรวบรวมเสียง ความคิดเห็น และความคิดสร้างสรรค์ที่แตกต่างกันคือสิ่งที่ช่วยให้การผลิตของเราเจริญรุ่งเรือง”

ไต้หวันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการนำเสนอ VR ในเวนิส แม้จะเป็นผู้นำการแข่งขันส่วน VR ของปีที่แล้วด้วยชื่อเจ็ดรายการ แต่เวทีกำลังเติบโต เวนิสได้ขยายและเปลี่ยนชื่อการแข่งขัน VR เป็น ‘Venice Immersive’ ตอนนี้มีทุกวิธีในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ใน XR ตั้งแต่วิดีโอ 360 องศาไปจนถึงการแสดงสด การติดตั้ง และโลกเสมือนจริง ชื่อเรื่องจากไต้หวันสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการล่าสุด

Credit : ต้นไม้ | เสื้อผ้าผู้หญิง | รีวิวเครื่องดนตรี | วิธีทำ if | เกมส์ออนไลน์